Paskelbta Kvalifikacijos kėlimo programos, mokymai, Metodinės priemonės, Įtraukusis ugdymas

MOKYMAI ŠVENČIONYSE

Pagrindinė įtraukiojo ugdymo nuostata – kiekvieno ugdytinio sėkmė. Įvairovėje jos siekti padeda universalaus dizaino aplinka, kurioje pripažįstami kiekvieno besimokančiojo individualūs poreikiai, kurioje atrandami efektingiausi metodai, kurioje besimokančiajam sudaromos sąlygos įvairiais būdais pažinti, įgyti žinių, formuotis reikalingus įgūdžius.

Kurdama įtraukiojo ugdymosi aplinką pasitelkiu internetines programas, kurios leidžia ne tik rengti įdomias ir motyvuojančias užduotis, bet ir padeda jas pritaikyti nevienodų gebėjimų mokiniams. Kovo 21 dieną savo atradimais dalinausi su Švenčionių rajono švietimo bendruomene. Susitikę Švenčionių Zigmo Žemaičio gimnazijoje mokėmės dirbti su Edu Games ir PurposeGames – internetinėmis programomis, leidžiančiomis rengti užduotis, kurti žaidimus, tinkančius ir patinkančius įvairių poreikių turintiems vaikams, lavinančius visas kompetencijas, paįvairinančius pamokas, užsiėmimus, renginius, įtraukiančius savo turiniu, žaismingumu, originalumu.

Skaitydama Švenčionių krašto pedagogų atsiliepimus supratau, kad šios programos jiems buvo netikėtas atradimas. Nieko nuostabaus, juk jas kuria mokytojai, žinantys, ko reikia jų ir mūsų mokiniams. Todėl džiaugiuosi atradusi Edu Games ir PurposeGames programas – tikras įtraukiojo ugdymo pagalbininkes!

Daugiau apie programą Edu Games:

EDU GAMES – ĮTRAUKIOJO UGDYMO PAGALBININKAS

„EDU GAMES“ – ĮTRAUKIOJO UGDYMOSI APLINKOS KŪRIMO PAGALBININKĖ

Daugiau įrašų apie kvalifikacijos kėlimo programas ir mano vedamus mokymus rasite čia.

Paskelbta Metodinės priemonės, Naujienos, Nuotolinis mokymas

UGDANTIEMS NUOTOLINIU BŪDU

     Ši rubrika atsirado ugdymui perėjus į kitą lygį. Socialiniuose tinkluose pastaruoju kompiuteris (2)metu galima rasti daug internetinių mokymų, vaizdo pamokų, siūlančių naudotis įvairiomis skaitmeninėmis aplinkomis, užduočių rengimo programomis.

     Kad viso to reikia, liudija ir išaugęs mano tinklaraščio lankytojų srautas. Nuolatiniai skaitytojai galbūt pasigedo naujų reportažų, tačiau aš, kaip ir visi ugdytojai, šiuo metu visą laiką atiduodu kurdama skaitmeninę aplinką. Dviračio neišradinėjau ir veiklą perkėliau į Google Classroom platformą. Tačiau neapsiribojau vien jos siūlomomis galimybėmis ir pasitelkiau pastaruoju metu ypač dažnai naudojamas užduočių ir žaidimų kūrimo programas: LearningApps, PurposeGames; virtualių apklausų, viktorinų, mokymosi kortelių, pamokų kūrimo programas: Quizizz, Edpuzzle; ištraukiau iš užmaršties ir internetinių kryžiažodžių rengimo programas: Crossword Labs, ArmoredPenguin.

     Viską, ką šiuo metu sukūriau, išbandysiu su savo mokiniais ir būtinai pasidalinsiu šioje rubrikoje. Kol mano medžiaga vis dar yra juodraštyje, dalinuosi Nacionalinės švietimo agentūros metodininkės Virginijos Navickienės vaizdo pamoka, kaip kurti pamokas daugeliui gerai pažįstamoje Padlet platformoje.

Daug idėjų, naudingų patarimų siūlo nevalstybinė švietimo organizacija „Herojus“ .

Daugiau panašių įrašų:

RUDENS NUOTAIKA NAUJA!
RUDŽIO NUOTYKIAI IR PAMOKĖLĖS APIE DAIKTAVARDŽIO SKAIČIUS
PAVASARIO DETEKTYVAI
KĄ GALI RANKOS?
VIRTUALIOS KLASĖS DRAUGĖS PAGALBA MOKANTIS APIE DAIKTAVARDŽIO GIMINES
KĄ DĖTI, KĄ MAUTI, KĄ VILKTI, KĄ AUTI?
DARBO DIENOS PLANAVIMAS MOKANTIS NUOTOLINIU BŪDU
ŽADĖTASIS TĘSINYS ARBA BENDRINIAI IR TIKRINIAI DAIKTAVARDŽIAI
MOKOMĖS LINKSNIUOTI BŪDVARDŽIUS
KONKRETIEJI IR ABSTRAKTIEJI DAIKTAVARDŽIAI
SU ŽYMA #NUOTOLINIAM MOKYMUI
VEIKSMAŽODŽIŲ KAITYMAS
ŽODŽIO DALIŲ ĮTVIRTINIMAS